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Retrogaming : Parachute, Game and Watch Nintendo.

Parachute est un jeu électronique à cristaux liquides Game & Watch édité par Nintendo et  sorti en juin 1981 en version Wide Screen (3ième génération).


Le joueur contrôle un rameur dans une barque, grâce aux 2 boutons (gauche et droite) il est possible de déplacer le rameur sur 3 positions. Un hélicoptère placé en haut à droite de l'écran largue régulièrement des parachutistes. Le joueur doit rattraper le parachutiste avant qu'il ne tombe à la mer et se fasse dévorer par les requins. Chaque parachutiste qui va à la mer donne au joueur un malus matérialisé par une tête de requin à droite de l'écran. Au bout de 3 échecs la partie est terminée. Si le joueur atteint 200 points puis 500 points (1 point par parachutiste récupéré), les malus sont supprimés et une petite musique retenti. Il existe 2 type de jeu, type A et type B, la seule différence du jeu en type B est que les parachutistes peuvent ou non rester accrochés à un palmier et se décrocher de façon aléatoire ce qui augmente la difficulté du jeu.Une autre fonction permet de régler une alarme où à l'heure programmée, un singe secouant une cloche apparait à gauche de l'écran accompagné d'une sonnerie.

Retrogaming : Streets of rage sur Sega Megadrive.

Sorti sur Megadrive en 1991 Streets of rage est sans conteste LE Beat them all de la 16 bit de Sega, deux autres épisodes toujours sur la même console en feront une trilogie de référence toujours prisée par le fans de retrogaming.

Pour une fois le scénario n'est pas si vide que ça pour un beat them all, Adam Hunter, Axel Stone et Blaze Fielding, trois jeunes officiers de police tentent de créer une unité de combat spéciale pour lutter contre un syndicat du crime répandant violence et terreur dans leur ville autrefois prospère et paisible. Malheureusement leurs supérieurs hiérarchiques refusent de les aider, les uns par peur de s'opposer, et les autres s'étant laissés corrompre par l'organisation criminelle. C'est donc par leurs propres moyens et grâce à leur maîtrise des arts martiaux que nos trois héros vont devoir combattre l'organisation criminelle.Bon ok c'est pas transcendant non plus mais c'est déjà ça.


Street of rage est beat them all classique de part sont système de jeu néanmoins la palette de coups est assez étendue pour un jeu de 1991, chaque personnage dispose de ses propres enchaînements, ceux-ci varient selon qu'ils sont effectués à distance ou au corps à corps, une attaque spéciale sous forme d'une intervention d'un véhicule de police des plus dévastratrice est disponible une fois part niveau. Excellente idée des concepteurs des coups en coopération sont éxécutables en mode 2 joueurs et comme souvent dans les beat them all les personnages peuvent également interagir avec leur environnement en ramassant différentes armes (batte de baseball, barre à mine, bouteille, couteau) qui les aideront dans leur quête pacificatrice...ou pas (vous verrez ça en terminant le jeu lors du choix final).

Les graphismes sont de bons niveau sans être exceptionelle, une esthétique à mi chemin entre le comic et le manga donne toutefois une ambiance assez particulière a Street of rage. On pourra reprocher aux décors déclinés sur 8 niveaux d'être assez linéaire et sans grande suprise mais cet enchainement de rues est parfaitement exploitée et offre au joueur une relative liberté d'action. Les sprites possiblement affichés à l'écran sont nombreux et l'action est vraiment intense sans être trop bordélique, le tout soutenu par une maniabilté impeccable fait de ce beat them all sur Megadrive un hit rétro incontournable et des plus fun à jouer.

Retrogaming : Super Metroid sur Super Nintendo.

Ce Super Metroid datant de 1994, 3ème épisode de la saga, est celui qui selon moi aura marqué le plus les joueurs. Il reprend le concept de ses deux aînés, un jeu d'aventure-action, dont le but est de parcourir des labyrinthes creusés dans les  galeries et autres souterrains de la  planète Zebes, repaire des fameux pirates de l'espace. Samus Aran, personnage énigmatique et solitaire que vous allez incarner, dont on ne sait pas très bien si c'est un humain ou une machine se rend donc dans ce monde hostile, après que le dernier exemplaire vivant de metroid ait été volé par Ridley dans un laboratoire en charge de l'étudier. Samus lui emboîte le pas, et atterrit à la surface de Zebes sous un orage et une pluie acide battante sans quasiment aucune information sur la tâche à accomplir, vous partez donc à la découverte de cet endroit peu accueillant.

L'une des forces de cette aventure réside dans ce sentiment d'être  seul, abandonné sans aucune indication sur votre mission, livré à vous même pour explorer ce monde où l'on va s'enfoncer de plus en plus dans les profondeurs de Zebes. La liberté d’action est conséquente, certes, on ne pourra par exemple n'ouvrir certaines portes qu'après avoir rempli une action clé du scénario, mais l'on est plus souvent désorienté que réellement bloqué, tant et si bien que le joueur ressent une réelle sensation d'angoisse.



Le gameplay de ce Metroid est très riche, il y a tout un équipement à rassembler, divers costumes, capacités spéciales comme la fameuse boule morphing, la vitesse supersonique, la vision à travers les murs etc... de nombreuses armes de plus en plus puissantes. En tout une vingtaine d'upgrades qu'il faudra parfois associer entre elles pour former d'autres attaques, quand Samus est suffisamment équipé, le personnage dégage vraiment une impression de surpuissance. Il vous  faudra bien ça pour vaincre les boss, tous très impressionnants de par leur taille et leur difficulté, à tel point qu'on en redoute à chaque fois le moment où l'on sent que l'affrontement va arriver.

Pour la partie graphique, le jeu est très agréable à l’œil et sait faire valoir les qualités de la Super Nintendo. On retiendra l’excellente animation des personnages, dont les mouvements sont très bien détaillés, le plus impressionnant à l'époque restant la course supersonique de Samus. Les environnements sont également à l’honneur avec un design réussi, très organique, on pourra se réjouir de leur diversité. Coté son, l'ambiance colle parfaitement avec l'environement graphique et l’atmosphère oppressante qui se dégage de ce Super Metroid, très sombre et mystérieux.
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